blenderのCycles Renderの背景が正しく表示されない
blenderのCycles Renderで環境マップを指定した際に、プレビューで、あれ?背景が正しく表示されない!?と、いう事が何度かあったのでメモとして書き留めて起きます。
どうやらパースがOFFの状態だと、正しく表示されないよう。2面図や3面図からモデルを起こすときにパースをOFFの状態で作業することが多いと思いますが、パースがOFF状態だと、プレビューで見た時に、背景がすごくボケた状態になります。
「5」キーを押してパースをONにすると正しく表示されます。
パースOFF
パースON
すぐ忘れるのでメモ。
ユリ熊嵐 パターン&シェイプ
illustratorの練習のために作ってみました。
今後増えるかも知れません。消えるかも知れません。
ダウンロードは下記リンクより
buffet-ito/YurikumaArashiResources · GitHub
![TVアニメ「 ユリ熊嵐 」オープニングテーマ「 あの森で待ってる 」 TVアニメ「 ユリ熊嵐 」オープニングテーマ「 あの森で待ってる 」](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51asndE3X7L._SL160_.jpg)
TVアニメ「 ユリ熊嵐 」オープニングテーマ「 あの森で待ってる 」
- アーティスト: ボンジュール鈴木
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眼球の屈折率
眼球のモデリングをblenderで行っていた時に、前眼房部分のマテリアルにGlass BSDFをデフォルトの状態で割り当て、いい感じと喜んでいたのですが、横から見た際に少し違和感があったので、ちゃんと調べてみました。
File:Schematic diagram of the human eye ja.svg - Wikimedia Commons
調べると素材別IOR一覧が書かれた以下サイトに、前眼房(Aqueous humor)、角膜(Cornea)、水晶体(Lens)、硝子体(Vitreous humor)のIORが載ってました。
ちなみにIORとはIndex of Refractionの略で屈折率の事みたいです。
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=513458
ここによれば、各IORは
- 前眼房 - 1.33
- 角膜 - 1.38
- 水晶体 - 1.41
- 硝子体 - 1.34
となっており、前眼房は水(IOR1.33)と同じようです。
blenderのGlass BSDFのIORのデフォルト値は1.45でしたので、この値を1.33にしたところ、ほぼ思ってた通りの結果となりました。
前から見た場合あまり差がありませんが、横から見た時にIOR1.45で少し違和感がありました。
まあ、好みの問題かもしれませんが...
ちなみにアニメなどは作風によって横から見た場合の瞳孔の位置はさまざまですが、私はどちらかというと、②のほうが好みです。